第(3/3)页 旁白的终极目标是让玩家思考,至于思考什么不重要,“思考”这件事很重要。 他们可以思考如何脱离旁白的掌控,可以思考游戏里埋藏了什么样的成就。他们可以在这个游戏里扮演各种不同的类型的游戏角色,比如探索者,挑战者,对抗游戏的人,顺应游戏的人。 他们扮演什么不重要,通过思考,然后决定自己扮演的方向很重要。 只要玩家有一点点倾向,旁白都会将玩家引导到思考这条路上,然后让对方对现在的生活产生怀疑,进而尝试去打破。 在灵境的支持下,旁白可以做到千变万化,让每一个玩家都有独一无二的享受。 但是很快,他发现自己错了。 在瑶光那里得到的数据,几乎没任何用途。 让这些人去“上班”,他们就真的在认真的上班。 长长的走廊极为无聊,每次都需要走过上百个房间,才能抵达终点,最终获得少的可怜的点数。 普通人玩过一次就开始思考怎么将喋喋不休的旁白宰了,但采风堂的这些人居然没有任何变化,依然淡定的走着一成不变的走廊,然后获得点数再回来。 唯一能让他们神情发生改变的,是抽奖。 他们会将点数积累到十点再进行抽奖。每当这个时候,他们的表情才会发生松动,一脸紧张的看着抽奖结果,并在结束后或是激动的将蓝色及以上的诗保留下来,或是遗憾的离开,继续去“上班”。 从接触游戏开始,他们就一直在“上班”,“上班”,然后再“上班”。 几个时辰后,每个人都进行了十几次十连,这这份麻木让旁白都愣住了。 你们就不无聊么? 你们到底有多喜欢上班啊! 第(3/3)页